indienova.com/groups/post/99961
确实人们常玩的沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的的,特别是Rust,最后为了有更多的竞争手段为目的的更新都快更到尽头了……,或者模拟传播,每颗植物的种子在植物成熟后每秒都有一定几率传播到一定半径范围圆内的另外一片区域,如果到植物死亡或者被植食性动物吃掉都没有传播出去……Survisland(《实境求生》)里的制作工艺系统一样,制造分文蓝图模式和制造模式,在蓝图模式里摸索配方,成功了就可以在制造模式里直接造
indienova.com/groups/post/99960
确实人们常玩的沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的的,特别是Rust,最后为了有更多的竞争手段为目的的更新都快更到尽头了……,或者模拟传播,每颗植物的种子在植物成熟后每秒都有一定几率传播到一定半径范围圆内的另外一片区域,如果到植物死亡或者被植食性动物吃掉都没有传播出去……Survisland(《实境求生》)里的制作工艺系统一样,制造分文蓝图模式和制造模式,在蓝图模式里摸索配方,成功了就可以在制造模式里直接造
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置上,而会归结到自身
indienova.com/u/mnikn/blogread/33576
目前 ai 要做到这一点还是有一定的挑战的,一个最大的限制应该是算力,chatgpt 应用了庞大的算力才能有目前的能力……但是好的程度有限甚至外行人都看不出来差距时,你很容易开始自我怀疑花这么大的精力学习有什么价值,而且大多数人是没有真正从零到一的创新能力的……,最多只有缝合式的创新能力,而 ai 可最擅长缝合了
indienova.com/steam/game/1900300
开发:Víctor Atobas 。……探索各种地图:从沿海城镇德里格敦到玛拉凯领导革命者的圣山。为叛军营地的媒介收集球体。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式吗?
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……,玩家可進行自主設計的手遊首個地圖編輯器,擁有特色音律關卡的刀劍冒險關卡,讓玩家們探索到更多不思議的驚喜……,想要暢玩這款遊戲,快來登錄刀劍神域OnLine官網吧!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898
亚速钢铁厂依旧在被围攻。而王后镇依旧在一片丧尸末日之中。……这一切似乎很有吸引力,不是吗?……但是,就算发生了各种悲剧,在这个世界上也应该还留有些许美好的事物,不是吗?当然了
版本:Early Access
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