新概念象棋(Chogi)

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引入了持驹打入规则和三同负规则,重新定义帅、仕、相、兵的走法及吃法 版权所有:上官安静一、新概念象棋……:当一方将死或困毙对方将/帅时,这一方获胜3.负规则:当一方行棋后出现一个局面,这个局面与之前的两个局面在棋盘状态以及双方驹台各自的组合上都完全相同时……,重新定义帅、仕、相、兵的走法吃法

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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一次埃及可是相当不容易 《杰洋枪3》的最终 Boss 战,只有炮弹能当做落脚点,当时觉得相当刺激……然后因为各种原因我们这几个小朋友很少有机会再聚一起,我也告别了小霸王世嘉机的时代开始偷偷摸摸的掌机生涯……正值大年三十回忆起了以前的一些往事,不知道各位小时候(或者现在)有没有类似的经历呢?

小组帖子:拟真多人生存游戏

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确实人们常玩的沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的的,特别是Rust,最后为了有更多的竞争手段为目的的更新都更到尽头……,或者模拟传播,每颗植物的种子在植物成熟后每秒都有一定几率传播到一定半径范围圆内的另外一片区域,如果植物死亡或者被植食性动物吃掉都没有传播出去……Survisland(《实境求生》)里的制作工艺系统一样,制造分文蓝图模式和制造模式,在蓝图模式里摸索配方,成功就可以在制造模式里直接

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

确实人们常玩的沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的的,特别是Rust,最后为了有更多的竞争手段为目的的更新都更到尽头……,或者模拟传播,每颗植物的种子在植物成熟后每秒都有一定几率传播到一定半径范围圆内的另外一片区域,如果植物死亡或者被植食性动物吃掉都没有传播出去……Survisland(《实境求生》)里的制作工艺系统一样,制造分文蓝图模式和制造模式,在蓝图模式里摸索配方,成功就可以在制造模式里直接

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结游戏难度的设置上,而会归结自身

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结游戏难度的设置上,而会归结自身

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

indienova.com/u/mnikn/blogread/33576

目前 ai 要做到这一点还是有一定的挑战的,一个最大的限制应该是力,chatgpt 应用了庞大的力才能有目前的能力……但是好的程度有限甚至外行人都看不出来差距时,你很容易开始自我怀疑花这么大的精力学习有什么价值,而且大多数人是没有真正从零一的创新能力的……,最多只有缝合式的创新能力,而 ai 可最擅长缝合

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……探索各种地图:从沿海城镇德里格敦玛拉凯领导革命者的圣山。为叛军营地的媒介收集球体。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

《刀劍神域OnLine》此次帶來有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖……,玩家可進行自主設計的手遊首個地圖編輯器,擁有特色音律關卡的刀劍冒險關卡,讓玩家們探索更多不思議的驚喜……,想要暢玩這款遊戲,來登錄刀劍神域OnLine官網吧!

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898

钢铁厂依旧在被围攻。而王后镇依旧在一片丧尸末日之中。……这一切似乎很有吸引力,不是?……但是,就算发生了各种悲剧,在这个世界上也应该还留有些许美好的事物,不是?当然

版本:Early Access


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